Untuk membuat hasil render yang realistik salah satu hal yang berpengaruh adalah material yang mirip seperti aslinya. Kebanyakan material seperti dinding batu kain dan kayu memiliki permukaan yang tidak rata. Untuk membuat material seperti itu di vray kita menggunakan bump dan displacement.
Untuk bump kita membutuhkan Bump Map, bump map merupakan gambar hitam putih dari material yang kita gunakan. Bagian yang terang adalah adalah bagian yang timbul sedangkan bagian yang gelap akan masuk kedalam. Anda bisa melihat contohnya dibawah.
|
Paving |
|
Paving Bump |
Gambar di atas merupakan material yang kita gunakan pada tutorial kali ini. anda bisa mendownloadnya dengan cara Save as. tanpa panjang lebar lagi tutorialnya akan segera saya mulai.
1. Pertama beri material seperti biasa.
2. Selenjutnya pilih material editor atau logo M, kemudian pada Maps ada tulisan Bump, contreng disamping bump kemidian klik kotak m(maps).
3. Selanjutnya pilih TexBitmap untuk memasukan maps kita sendiri. Selanjutnya pilih bump map anda.
4. Setelah dimuat tekan OK, berikutnya berikan nilai disamping kotak m terebut, semkin besar nilainya semakin timbul hasilnya.
Dibawah berisi contoh gambar penggunaan bump dan idsplacement.
|
Gambar tanpa Bump |
|
Gambar dengan Bump |
|
Gambar dengan Displacement |
Untuk penggunaan displacement tidak jauh berbeda dengan bump, bedenya displacement bisa membuat material lebih timbul sehingga cocok untuk material batu dan rumput.
|
Kiri bump kanan Displacement |
Demikian tutorial penggunaan bump dan displacement pada vray sketchup, untuk tutorial membuat Bump map anda bisa membacanya
disini.